Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
"Tervetuloa takaisin, komentaja"
| Julkaisija: | Electronic Arts |
|---|---|
| Julkaisuvuosi: | 2007 |
| Saatavuus: |
|
| Laitteistovaatimukset Windows XP |
|
| Laitteistovaatimukset Windows Vista 32 bit |
|
| Pelaajia: |
|
| Lisätietoa: | Pelin kotisivu |
Command & Conquer 3: Tiberium Wars on old-school-tyylin RTS-peli parhaimmillaan. Windows 95:n loistonpäivinä Command & Conquer kertoi tarinan Global Defence Initiativesta, joka kamppaili pahaa Nodia vastaan murskatakseen sen. Uusi peli palaa tähän kertomukseen ja heittää Red Alertissa ja sen jatko-osissa tarjotut vaihtoehtoiset tarinat mäkeen.
Command & Conquer 3 on erinomainen RTS-peli, jossa on intensiivinen tarina ja vakuuttava liuta moninpelivaihtoehtoja. Tehtävät ovat hyvin vaihtelevia, ja niihin sisältyy paljon muutakin kuin vihollistukikohtien tuhoamista tai kohteiden puolustamista. Pelaajalla on ensi- ja toissijaisia tehtäviä suoritettavina, joista osa edellyttää jopa vihollisen kanssa liittoutumista.
Peli vaatii pelaajalta ennen kaikkea nopeaa toimintaa lyhyellä varoitusajalla, mutta myös huolellisesti mietityt strategiat ovat ehdottoman tärkeitä. Pelin tekoäly on näppärä ja osaa hyödyntää pelaajan strategisen ajattelun puutteita säälimättä. Pelissä ei kannata luottaa sokeasti pariin mahtiyksikköön, sillä vahvimmillakin yksiköillä on merkittäviä heikkouksia. Yksiköt tulevat sitä tehokkaammiksi mitä enemmän niitä käyttää, mutta taistelukykyä parennetaan myös epätavallisemmilla keinoilla.
Kontrollit ovat toimivat mutta haasteettomat
Pelin kontrollit toimivat hyvin, ja ne on helppo oppia. Yksiköt ja niiden hallinta ovat lähes samanlaisia kuin ensimmäisissä C & C -peleissä, joten taisteluita voi voittaa, vaikka viittaisi kintaalla ohjekirjalle ja jättäisi tehtävien tavoitteet kuuntelematta. Jopa yksiköiden niputtaminen pikanappien taakse ryhmiin ja erikoisliikkeiden tekeminen käyvät helposti pelkän pelivaiston varassa.
Pelimuodoista valittavana on perinteinen kahina, joka antaa pelaajan käydä yksittäisiä taisteluita muita pelaajia tai tietokonetta vastaan. King-of-the-hill ja capture-and-hold -pelimuodot edellyttävät sitä, että kartalla on hallittava tiettyjä alueita voittaakseen. Nämä vaihtoehdot ovat parhaat, sillä ne edellyttävät erityistä strategista suunnittelua ja toiminta on rajua ja keskittynyttä. Siege-pelimuodossa pelaajat eivät voi käydä toistensa kimppuun ennen kuin tietty aikaraja on kulunut umpeen. Tämä pelimuoto mahdollistaa korkean tason joukkojen vastakkain laittamisen ilman huolta liian aikaisista pommituksista. Viimeinen pelimuoto on tuttu capture the flag.
Osa pelin tapahtumapaikoista on helposti tunnistettavia oikeita paikkoja, kuten Washington DC ja Sydney. Tämä tuo peliin lisää särmää, vaikka herpaantumatonta toimintaa vaativat taistelut ovat toki itsessäänkin viihdyttäviä.
Videonpätkät avittavat tarinankerrontaa
Tarina ei ole ainoa asia, joka pelissä on palannut juurilleen. Command & Conquer 3 palauttaa peliin kohtaukset, joita ei luoda reaaliajassa. Kampanjoita pelatessa pelaaja palkitaan videonpätkillä, joissa kerrotaan tehtävien tavoitteista. Kerronta on rakennettu hyvin, ja pelin juoneen on helppo päästä mukaan, kun GDI ja Nod kertovat samaa tarinaa eri näkökulmista. Aikaisemmista virheistä on opittu, eikä tietokoneen näytölle pompsahda melodraamaa ja huonoa näyttelemistä.
Joka nörtin suosikkinäyttelijä Michael Ironside ilmaantuu ensimmäisenä ruudulle GDI:n miehenä, seuranaan Jennifer Morrison. Nod antaa tässäkin vastakkainasettelussa kovan vastuksen: Kanen roolissa on vastustamattoman karmaiseva Joe Kucan, ja Lostista tuttu Josh Holloway seisoo niin ikään Nodin riveissä Ajayna. Todellisille nörteille tärppitietona mainittakoon se, että yksi pelin vähäisemmistä hahmoista esiintyi Battlestar Galacticassa.
Scrinit tuovat uutta mielenkiintoa pelaamiseen
Tässä vaiheessa Command & Conquer -pelisarjaa tiberiumi on levinnyt suurimmalle osalle maapalloa. Peliin tulee myös uusi joukko, Scrin-muukalaiset. Eri joukkojen toimintatavat ovat vaikuttavia. GDI:n yksiköt ovat suoraviivaisia ja voimakkaita, kun taas Nod luottaa oveluuteen ja kykyjen nokkelaan hyödyntämiseen. Scrinit ovat selkeästi erilainen joukko, jolla pelaaminen on Tiberium Warsin haastavin ja hauskin puoli. Scrineinä pelaaminen edellyttää paljon mikrotusta ja tarkkaa tietoa jokaisesta yksiköstä.
Pelin visuaalinen ilme ansaitsee kehuja, vaikka vaikuttaakin hieman auringossa haalistuneelta. Yksiköt, hävittäjät, ydinräjähdykset ja salamaniskut näyttäytyvät komeina samalla, kun huolellisesti tehty äänimaailma täydentää mukaansatempaavaa tunnelmaa. Command & Conquer 3 on hauska ja nopeatahtinen peli, ja se tarjoaa hienon mahdollisuuden kokea C & C -pelille tyypillistä raivokasta toimintaa. Jos sinulla on edes hippunen mielenkiintoa maatavavisuttavia räjäytyksiä ja camp-henkistä scifiä kohtaan, Tiberium Wars on loistava pelivalinta.
